Miyerkules, Hulyo 18, 2012

Taking A Stand




1. You can't see your reflection in boiling water; similarly truth can't be seen in a state of anger so always analyse before you finalize.

2. The witch people just called a mudblood? She spends hours practicing spells hoping people will like her. The wizard he just stupified? His parents are regularly using the cruciatus curse on him. That witch her classmates just pushed? She is trying to use the killing curse on herself. That wizard others just made fun of for crying? His parents were killed by Death Eaters.

3. They don't want Magical Rights. They want Human Rights. We technically have them, but they're like... mangled in this mass of prejudice and technical terms derived from religion and preference. The Constitution is about that whole "for the people" and "by the people" stuff. So why do we have to live in a certain shit hole to be able to marry who we love or protect them with by means of firepower?

4. I'd like to complain more but complaining won't change anything, especially when it just falls on deaf ears....

5. I'm done with broken promises. It’s time we take action ourselves.

6. Happiness can be found in the darkest of times, if one only remembers to turn on the light.

7. Never give up on the things that make you smile

8. Hoping for a better tomorrow

9. Be who you are and say what you feel, because those who mind don't matter, and those who matter don't mind.

10. Remember, you don’t need a certain number of friends, just a number of friends you can be certain of.




Miyerkules, Hulyo 11, 2012

Morning Routine



Ako’y malungkot nanaman
May kwento kang pandrama na naman

Sumasakit na ulo ko
malelate na naman ako
Para lamang sa yo

Kahit lumipad man tayo
Di ako natutuwa

Wala nang magagawa
Dyan ka nagkakamali
Sasayangin ba ang bawat sandali

Sa maling akala

Taas noo wag kang mag-alala


Ito ang ating kwento
Ano ba naman bakit lagi nalang ganito?

Martes, Hulyo 3, 2012

CENTO

Cento

-  ay isang likhang pampanitikan mula sa pinagtagpi-tagping mga gawa ng iba't ibang manunulat na inayos sa bagong paraan.

Links!

kalad-karen17.blogspot.com
justanotherisko.tumblr.com
charmainesttomas.wordpress.com
intdesigner.wordpress.com
sinobaako990.blogspot.com
akosidamulag.wordpress.com
shamuchi11.wordpress.com
pitumputpitongputingtupa.blogspot.com
topngchair101.blogspot.com
kulturangpopular.wordpress.com
teddyberea.wordpress.com
hudasnazareno.wordpress.com
angequalist.wordpress.com
probinsiyana13.blogspot.com
feathersinmymind.wordpress.com
runawaydouce.wordpress.com
mgasabisabi.wordpress.com
notesfromedelweissee.blogspot.com
nenengbakit.wordpress.com
kingkrakenoctus.wordpress.com
isangplatito.blogspot.com
trickshuh.wordpress.com
annebajo.wordpress.com
samgurl01.posterous.com




Role-play ng Laro


Role-play ng laro


Isang papel na ginagampanan-play ng laro (RPG at minsan roleplaying laro [1] [2]) ay isang laro kung saan ang mga manlalaro ipalagay ang papel ng mga character sa isang fictional setting. Mga manlalaro tumagal ng responsibilidad para sa kumikilos ang mga tungkulin sa loob ng isang salaysayin, alinman sa pamamagitan ng literal kumikilos, o sa pamamagitan ng isang proseso ng nakabalangkas na desisyon-paggawa o pagbuo ng karakter. [3] Aksyon na kinunan sa loob ng maraming mga laro magtagumpay o mabigo ayon sa isang pormal na sistema ng mga patakaran at alituntunin [4]
Mayroong ilang mga paraan ng RPG. Ang orihinal na form, minsan ay tinatawag ng tabletop RPG, ay isinasagawa sa pamamagitan ng talakayan, samantala sa live na aksyon papel-play ang mga laro (LARP) manlalaro pisikal na magsagawa ng kanilang mga character 'pagkilos. [5] Sa parehong mga form, ang tagapag-ayos ng isang tinatawag na isang laro ng master (gm) ay karaniwang nagpasiya sa ang mga patakaran at setting upang gamitin at kumikilos bilang magreperi, habang ang bawat isa sa iba pang mga manlalaro ay gumaganap sa papel ng isang solong character. [6]
Ilang varieties ng RPG ay umiiral sa mga elektronikong media, tulad ng multi-player na text-based MUDs at ang kanilang mga graphics-based na mga tagapagmana, massively multiplayer online role-play games (MMORPGs). Role-play ng mga laro din na kasama ang isang player na offline na papel-play ng laro ng video kung saan ang mga manlalaro kontrolin ang isang character o koponan na idaos quests, at maaaring magsama ng mga kakayahan na bago ang paggamit ng mga statistical mekanika. Ang mga laro ay madalas na ibahagi ang mga setting at mga patakaran sa RPGs tabletop, ngunit bigyang-diin ang pagsulong ng character na higit pa kaysa sa mga collaborative na storytelling. [7] [8]
Sa kabila ng iba't-ibang na ito ng mga form, ang larong ilang bumubuo tulad ng mga laro ng kalakalan card at wargames na may kaugnayan sa papel na ginagampanan-play na laro ay maaring hindi maisama. Role-play na aktibidad ay maaaring paminsan-minsan sa tulad laro, ngunit ito ay hindi ang pangunahing pokus. [9] ang matagalang Ang ay din minsan ginagamit upang ilarawan ang mga mga roleplay simulation laro at pagsasanay na ginagamit sa pagtuturo, pagsasanay, at akademikong pananaliksik.

layunin


Parehong mga may-akda at mga pangunahing mga publisher ng ​​tabletop papel-play ang mga laro na isaalang-alang ang mga ito sa isang form ng interactive at collaborative na storytelling. [10] [2] [11] Kaganapan, character, at istraktura ng pasalaysay magbigay ng isang kahulugan ng isang karanasan ng nagkukuwento, at ang larokailangan hindi magkaroon ng isang Matindi-natukoy na storyline. [12] interactivity ay ang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng mga papel na ginagampanan-play ng mga laro at tradisyunal na gawa-gawa. Sapagkat ang isang viewer ng ​​isang palabas sa telebisyon ay isang tinig na tagamasid, ang isang player sa isang papel na ginagampanan-play ng laro ay gumagawa ng mga pagpipilian na makakaapekto sa kuwento. [13] ganitong papel-play ang mga laro extend ng isang mas lumang tradisyon ng mga laro ng storytelling kung saan ang isang maliit na grupo ng mga kaibigan makipagtulungan sa lumikha ng isang kuwento.
Habang ang mga simpleng anyo ng papel-play ay umiiral sa mga tradisyunal na mga bata laro ng gumawa ng naniniwala, ang papel na ginagampanan-play ng mga laro ay magdagdag ng isang antas ng pagiging sopistikado at pagtitiyaga sa pangunahing ideya na ito na may mga karagdagan tulad ng mga mga facilitators laro at mga alituntunin ng pakikipag-ugnayan. Kalahok sa isang papel na ginagampanan-play ng laro ay makabuo ng mga tiyak na mga character at isang patuloy na balangkas. Ang isang pare-pareho ng sistema ng mga patakaran at higit pa o mas makatotohanang setting ng kampanya sa mga laro aid suspensyon ng kawalang-paniwala. Ang antas ng pagiging totoo sa mga laro ng mga saklaw mula lamang sapat na panloob pareho mag-set up ng isang malamang na kuwento o kapani-paniwala hamon hanggang sa sukdulan simulation ng real-mundo na proseso.

Varieties


Role-play ng laro ay nilalaro sa isang malawak na iba't-ibang mga format mula tatalakayin character na pakikipag-ugnayan sa tabletop anyo sa pisikal na kumikilos ang mga character sa LARP sa naglalaro mga character na halos sa digital media. [14] Mayroon ding isang mahusay na iba't-ibang mga sistema ng mga patakaran at mga laromga setting. Laro na bigyang-diin ang balangkas at pakikipag-ugnayan ng karakter sa mekanika ng laro at lumaban minsan ginusto ang pangalan ng laro ng storytelling. Mga uri ng laro ay may posibilidad na mabawasan o kabuuan alisin ang paggamit ng mga dice o iba pang mga randomizing elemento. Ang ilang mga laro ay nilalaro gamit ang mga character na nilikha bago ang laro ng gm, kaysa sa mga nilikha ng ang manlalaro. Ang ganitong uri ng laro ay karaniwang nilalaro sa paglalaro balarila, o sa ng standalone mga laro na hindi bumubuo ng bahagi ng isang kampanya.

Tabletop


Tabletop o panulat-at-papel (PnP) RPGs ay isinasagawa sa pamamagitan ng talakayan sa isang maliit na panlipunan pagtitipon. Ang gm naglalarawan sa laro mundo at ang kanyang mga naninirahan. Ang iba pang mga manlalaro ay ilarawan ang inilaan pagkilos ng kanilang mga character, at ang gm naglalarawan ang kinalabasan. [15] Ang ilang mga kinalabasan ay natutukoy sa pamamagitan ng sistema ng laro, at ang ilang ay pinili sa pamamagitan ng gm. [16]
Ito ay ang format kung saan ang papel na ginagampanan-play ng laro ay unang popularized. Ang unang komersyal na magagamit RPG, Dungeons & Dragons (D & D), ay inspirasyon sa pamamagitan ng pantasiya panitikan at ang wargaming libangan at ay nai-publish sa 1974. [17] Ang katanyagan ng D & D na humantong sa ang kapanganakan ng ang tabletop papel na ginagampanan-play ng laro industriya, kung saan-publish laro na may maraming iba't-ibang mga tema, mga patakaran, at mga istilo ng paglalaro. [18]
Ang format na ito ay madalas na tinutukoy lamang bilang isang papel na ginagampanan-play ng laro. Upang makilala ang form na ito ng RPG mula sa iba pang mga format, ang retronyms tabletop papel na ginagampanan-play ng laro o panulat at papel papel na ginagampanan-play ng laro ay minsan ginagamit, bagaman hindi isang talahanayan ni pen at papel ay mahigpit na kinakailangan.

Live aksyon


Ang LARP ay nilalaro nang higit pa tulad ng improvisational teatro. [19] kalahok kumilos ang kanilang mga character aksyon sa halip na naglalarawan sa mga ito, at ang tunay na kapaligiran ay ginagamit upang kumatawan sa haka-haka setting ng mundo ng laro. [5] Players ay madalas costumed bilang kanilang mga characterat gamitin ang mga naaangkop na props, at ang lugar ang maaaring ginayakan sa makahawig ang fictional setting. [20] [21] ang ilang mga live na aksyon papel na ginagampanan-play ng mga laro gamitin bato-papel-gunting o paghahambing ng mga katangian upang malutas ng mga kontrahan symbolically, habang ibang mga LARPs gamitin pisikallabanan sa mga kunwa arm tulad ng mga airsoft baril o mga armas ng kapa. [22]
LARPs ay nag-iiba sa sukat mula sa isang dakot ng mga manlalaro sa ilang libong, at sa tagal ng panahon mula sa loob ng ilang oras sa ilang araw. [23] [24] Dahil ang bilang ng mga manlalaro sa isang LARP ay karaniwang mas malaki kaysa sa isang laro tabletop papel-play , at ang mga manlalaro ay maaaring nakikipag-ugnayan sa hiwalay na pisikal na puwang, doon ay karaniwang mas mababa ng isang diin sa mahigpit pagpapanatili ng isang nagkukuwento o direkta nakaaaliw na ang manlalaro, at mga sesyon ng laro ay karaniwang pinamamahalaang sa isang mas maibahagi paraan. [25]
Mga bata ang lumahok sa isang mas structured na at mas impormal na paraan ng live na aksyon papel-play kilala karaniwang bilang gumawa naniniwala.

electronic media


Mga Tabletop papel-play ang mga laro ay isinalin sa isang iba't ibang mga electronic format. [26] Bilang maaga bilang 1974, ang parehong taon bilang ang release ng Dungeons & Dragons, ang mga unlicensed bersyon nito ay ginawa sa kompyuter ng karaniwang sukat na mga sistema ng unibersidad sa ilalim ng mga pamagat tulad ng dnd atpiitan. Mga maagang computer na RPGs naiimpluwensyahan ang lahat ng mga electronic gaming, pati na rin ang pangingitlog ang papel na ginagampanan-play ng video laro genre [18] Ang ilang mga may-akda hatiin ang mga digital na papel na ginagampanan-play ng mga laro sa dalawang mga intertwined grupo:. Solong manlalaro laro gamit ang RPG-estilo mekanika, at multiplayer laro incorporating panlipunang pakikipag-ugnayan. [18] [27] [28]

Single-manlalaro


Iisang player na papel-play ng laro video bumuo ng isang maluwag na tinukoy na genre ng mga computer at mga console games na may mga pinagmulan sa papel na ginagampanan-play ng mga laro tulad ng Dungeons & Dragons, na kung saan Base sila karami ng kanilang mga terminolohiya, mga setting, at laro mekanika. [18] pagsasalin na ito nagbabago ang karanasan ng laro, na nagbibigay ng isang visual na representasyon ng mundo ngunit ng emphasizing statistical karakter unlad sa paglipas ng collaborative, interactive na storytelling. [7] [8]

Multi-manlalaro


Online text-based na papel-play ang mga laro ay kasangkot sa maraming mga manlalaro na gumagamit ng ilang uri ng text-based interface at ang isang koneksyon sa Internet upang i-play ang isang RPG. Kabilang sa mga laro na nilalaro sa isang real-time na paraan ang MUDs, MUSHes, at iba pang mga varieties ng Mu *. Kabilang sa mga laro na nilalaro sa isang tira-based fashion ang maglaro-by-mail na mga laro at i-play-by-post na mga laro.
Massively multi-player na online na papel na ginagampanan-play ng games (MMORPGs) pagsamahin ang malakihan sosyal na pakikipag-ugnayan at persistent mundo ng MUDs sa graphic interface. Karamihan sa mga MMORPGs ang hindi aktibong nagsusulong sa-karakter na papel-play, gayunpaman manlalaro ay maaaring gumamit ng mga function ng komunikasyon ng ang laro sa papel na ginagampanan-maglaro kaya hangga't iba pang mga manlalaro makikipagtulungan. [29] Ang karamihan ng mga manlalaro sa MMORPGs ay hindi umaakit sa papel na ginagampanan-play sa ang pakiramdam na ito. [30]
Computer-tulong ng paglalaro ay maaaring gamitin upang magdagdag ng mga elemento ng paglalaro ng computer na sa sa-tao tabletop papel-play, kung saan ang mga computer ay ginagamit para sa record-iingat at minsan sa malutas ang lumaban, habang ang mga kalahok sa pangkalahatan gumawa ng mga pagpapasya tungkol sa character na pakikipag-ugnayan.

Gamemaster


Ang isang karaniwang tampok ng maraming mga RPGs ang papel ng gamemaster, isang kalahok na may espesyal na tungkulin upang ipakita ang fictional setting, mamagitan ang mga resulta ng mga aksyon ng karakter, at mapanatili ang daloy ng pasalaysay. [31] Sa tabletop at live na aksyon RPGs gm nagsasagawa ng mgatungkulin sa tao. Sa mga RPGs video marami ng ang mga function ng isang gm ay natupad sa pamamagitan ng engine ng laro, gayunpaman ang ilang multi-player na RPGs video ring payagan para sa isang kalahok na kumuha sa isang gm papel sa pamamagitan ng isang visual interface na tinatawag na isang gm toolkit, kahit na may mga kakayahan na limitado sa pamamagitan ng magagamit na teknolohiya. [32] [33]